去年春天,有个小伙子蹲在我律所楼下哭。小孩读美院,攒了两年做了个独立游戏,上线没半个月,被大厂告侵权。赔了十二万,把准备交首付的积蓄造没了。我翻他的设计,主角就是把某热门武侠游戏的顶流角色改了个发型,换了件衣服。他说我以为只是参考,谁知道这也算违法?
早年判案那会,这类纠纷的尺度真的松太多
我刚进法院当书记员那会,九十年代末吧,网吧刚兴起,满街都是私服。那会私服直接把官服的角色整个搬过去用,被告到法院,法官还掰扯呢,游戏角色算不算受著作权保护的“作品”?
那会多数人觉得,不就是游戏里一个贴图吗,哪算独立创作?更早说,民国那会上海开游戏房,玩那种西洋游艺机,老板换个彩皮就把人家的原创角色贴上去揽客,官府也不管,也就行业内部罚点钱,大多不了了之。说白了,那会整个行业都没把游戏角色当回事,觉得就是个附属于游戏的吸引玩家的工具而已。

什么时候开始变的?零几年那会,有个很出名的案子,就是有人把人家网游里的三个核心角色拿出来做周边卖,法院最后判了侵权成立,从那时候起,大家才慢慢反应过来——哦,合着一个游戏角色,只要有自己独特的外形、人设、专属故事,那就是独立的作品,照样受法律保护。
现在做游戏角色设计,红线到底在哪
说实话,很多做设计的小朋友都搞混了一件事。你借鉴创作思路不侵权,但你偷了人家的具体表达,那就是板上钉钉的侵权。什么叫具体表达?就是这个角色独一份,别人不会有的核心特征。
比如说你做个绿头发的刺客,这不叫事,但是你做个绿头发、左眼遮黑眼罩、腰上挂三个毒囊、永远用淬毒短刀的刺客,刚好和某知名IP的顶流刺客核心特征一毛一样,那你就是抄,跑不掉。对吧?
很多人抱着侥幸,说我改了配色改了身高换了武器,这不就没事了?不对,现在法律认的是 普通玩家一眼能不能认出这是哪个角色,只要核心特征对上,一眼能认出来,你改再多边角也没用。
很多独立开发者或者小工作室,就是栽在这一点,觉得我又没赚多少钱,人家大厂哪有空找我麻烦。真不是,现在大厂对IP保护抠得很,大数据一搜游戏商店,你刚上线没几天就能被挖到,不光要下架赔钱,你的游戏心血直接就没了。

老法官给你攒的几个避坑土办法

第一条:商用绝对别瞎碰现成IP的核心元素。哪怕你只拿了人家角色一个标志性的纹身,改了别的所有地方,也别乱拿来赚钱。真出事哭都来不及。
第二条:找外包做角色,一定要把侵权责任写进合同。很多外包图省事直接抄别人的设计,出事了就甩锅给雇主,提前写清楚谁侵权谁担责,省得自己吃哑巴亏。
第三条:同人创作别乱开付费变现。自己做着玩和同好交流没事,接广告、开付费下载、卖衍生周边,那就是实打实的商用,分分钟就会被告。真想靠同人赚钱,先找原IP方要到书面授权。
第四条:实在要找参考,别盯着一个角色薅。取A的发型,拿B的服装,凑自己的原创人设,核心识别点别全抄一个,这是做设计的最低底线。
其实说来说去,现在做游戏,最值钱的就是自己的原创角色。你花几个月磨出一个让玩家记得住的自己的孩子,比啥都稳。真别拿自己攒了好几年的那点家底去碰运气,我见太多本来挺有才华的小孩,就因为懒了这一下,栽进去爬半天爬不出来,太可惜了。