上个月的一个周四,快十点,值班室只剩我和一盏灯。
推门进来一个男生。二十六七岁,拎着个塑料盒。坐下就打开,里面是卡牌,他自己做的。第一句话是:「卡牌效果设计这种东西,能抄吗?」
我没接话。先去倒了两杯水。
那晚聊了一个半小时。他走之后我在本子上记了几行。现在把这些,连同后来调解室里碰上的两件事,写给你。
那天:一个效果被搬走了,他说不清哪儿被搬走
他做的是实体卡牌。核心机制大概是这样:某张牌打出去之后,如果条件满足,可以再追加一次行动。他说这是他想了两周才想通的,还画了示意图。
后来有个小工作室出了一套新卡。名字不一样,画风不一样,但那个「追加一次」的节奏,几乎一模一样。
他很生气。气到有点发抖。
我问他,你想告什么?
他说,抄了我的卡牌效果设计。
嗯。这句话在法律上,比听起来要难办。
著作权法保护的是表达,不是思想。玩法、规则、数值机制这一类东西,实践中通常被归到「思想」或者「功能性内容」里,不受著作权法保护。你没法因为「升级可以回血」这个点子去禁止别人也做回血。
这话听着挺打击人的。但它是分界线。
那什么能保护?卡面的美术,是美术作品。卡牌上那段有独创性的文字描述,可能是文字作品。卡牌的名字如果注册了商标,那是另一条路。整套牌的视觉体系、规则书的排版配图,也可能各自构成作品。
至于那个「追加一次」的机制本身——说白了,难。

他沉默了一会儿,问,那我是不是白做了。
不是白做。是力气用错了地方。
后来:调解室里的两个人

第二件事隔了不到一个月。
两个合伙人。一个负责设计卡牌效果,一个出钱、找人画图。合作了两年,产品上架了,然后掰了。
没有合同。一页纸都没有。
出钱的那个说,效果是我花钱买出来的时间。设计的那个说,机制是我一个人熬夜想出来的。
我坐在旁边做记录,笔尖停了两次。
法律上这事其实清楚。《著作权法》里写得很直接:委托创作的作品,著作权归属由合同约定;没有约定或者没订合同的,著作权属于受托人。合作创作的,著作权由合作作者共同享有。可问题在于——他们连「谁在委托谁、谁算作者」都说不清。
所以真正卡住的不是法条,是事实。而事实要靠证据。
微信聊天记录、转账备注、带日期的设计稿、云盘的历史版本。这些东西在关系好的时候看起来多余,在关系破裂的那天,就是全部的筹码。
他后来跟我说了一句,我记下来了:「我以为我们不会到这一步。」
谁都会这么以为。
法律上怎么看:其实是三块地
我慢慢发现,来问这事的人,常常把三件不同的事搅在一起。
第一块,是表达。美术、文字、音乐、界面。这块归著作权管,作品完成就自动产生,不用登记。但登记证书在打官司的时候是个省事的起手式,能登就登。

第二块,是名字和标识。卡牌名字、系列名、logo。这块主要看商标,得注册才有底气。没注册的,如果已经用出一定影响,也可能靠反不正当竞争法里的「有一定影响的商品名称」去主张,但举证难度不小,得证明知名度。
第三块,是数值和机制。
这块最麻烦。它通常不受著作权保护,但也不是完全裸奔。如果数值表、算法、代码是保密的,那可以按商业秘密的思路去保护——前提是你真的采取过保密措施。放在公开文档里、发在群里,那基本就不成立了。
电子卡牌游戏还有一层:整体游戏有可能被主张为不正当竞争,走反不正当竞争法的一般条款。但这条路门槛高,结果也不太好预测。别把它当成稳赢的牌。
顺带说两个常被问到的。
一个是抽卡概率。实践中,运营方通常需要公示抽取概率。具体规则这几年一直在调整,别照搬旧说法,动手前查一下当下的要求。另一个是未成年人充值,家长可以基于限制民事行为能力人这一点去主张退款,但要走平台流程,也要拿得出「是孩子操作的」这类证据。金额小的时候,很多人算了算时间成本,就放弃了。这也是成本。
如果换成你

我不太喜欢给人列清单。但如果你现在手上正有一套卡牌效果设计,或者正准备和人合作,下面这几件事,做了不亏。
先写一页纸。手写都行,拍个照发对方,回一句「就这么定」。写清楚:谁出什么,做出来的东西归谁,做不成怎么散,谁能不能拿去做别的。这一页纸的价值,往往超过你后面所有的熬夜。
留痕。设计稿存带日期的版本。别只留最终稿。迭代的过程,恰恰是证明「这是我做的」最有用的东西。
别把宝押在「抄我玩法」上。把力气放在能保护的地方——美术、名字、代码、没公开的数值。这些才是别人真的碰不得的部分。
发现被抄了,先固定证据,别先在群里吵。截图带时间,必要时做时间戳或者公证。吵架解决不了归属问题,还会打草惊蛇。
还有一句可能不那么好听的:如果你自己想去「参考」别人的东西,也先算算成本。改个名字换张图,不等于安全。
那晚的男生走的时候,把卡牌盒扣上,说谢谢,说他还得再想想。
我跟他说,想清楚也好。有些东西法律管不到,那就得靠合同、靠把话早点说明白、靠一开始就别太含糊。
法律不负责替你出气。它只能帮你先看清自己站在哪儿。看清了,再决定要不要往前走,怎么走。
本文为普法参考,不构成个案法律意见。